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《星际争霸2:自由之翼》国服204补丁说明

发布时间:2019-06-15 21:53 来源:未知 编辑:admin

  《星际争霸II:自由之翼》2.0.4补丁现已上线!这次重大更新带来了一系列全新的系统和改进。请在下方查阅详细的补丁说明。

  所有玩家现在可以创建或加入战队,从而参加私密的战队聊天、发布战队事务相关的新闻以及使用更多其他功能。所有加入战队的玩家都会在自己的名称前加上队标。

  讨论组是休闲团体,适合想要和更多人社交的玩家。玩家可以通过加入讨论组找到志同道合的朋友。每名玩家同时可以加入多个讨论组。

  恢复游戏:玩家现在可以恢复由断线、失去响应以及其他原因而异常结束的游戏。

  新增表现评分标签,用于追踪各种游戏数据,如资源储备均值、人口达到上限时间、工作单位数量和APM。

  游戏结束时的得分画面新增了按钮,让玩家能直接重新开始游戏或独自观看录像。

  新增了三种自动匹配模式,从而让新玩家从单人游戏到多人游戏有更平稳的过渡。

  玩家现在可以利用匹配系统来挑战电脑对手,而电脑也会根据玩家水平调整难度。

  非排名游戏允许玩家使用匹配系统来进行游戏,而同时又不用承受排名系统带来的压力。

  在自定义游戏中,玩家现在可以为电脑玩家选择特定的战术,比如快攻、一波、空军或者其他。

  电脑盟友现在会向玩家进行关键信息的提示,比如告知正在侦察、进攻、扩张和撤退。

  “附近的玩家”功能将侦测并显示处于您本地网络的其他玩家,寻找一起聊天和游戏的朋友将更加容易。

  无建造顺序:在自定义游戏房间中选择该选项将隐藏玩家的建造顺序不在得分画面中显示。

  在菜单的选项音效中新增了“开启组音效”选项,开启该选项后当一组单位进行同样的动作时,将播放比如陆战队员行军声、机械单位踩地声和其他额外音效。

  在闲置工人和选中所有折跃门按钮旁边新增了选择所有部队按钮。这些按钮现在全都整合到了微缩地图上方的界面中。

  指向目标:当施放一个增益技能时,显示友方单位;当施放一个伤害技能时,显示敌方单位。

  增加了新的界面选项来帮助新玩家熟悉各游戏功能。这些选项可以在菜单的选项游戏设置中开启或关闭:

  始终显示工人状态:将当前的工人数量以及理想的工人数量显示于可采集的瓦斯气泉和基地上。

  显示当前指令的寻路点:向单位下达移动或攻击指令后将会有寻路点显示于地形上方。

  自定义游戏中的全部地图现在也将利用和1.5.0补丁加入的游戏大厅一样的游戏信息页面了(总览、如何游戏、补丁说明、评价)。

  新增了复制链接按钮,可以用来自动将指定链接复制到剪贴板,从而让玩家在聊天或网络上进行分享。点击这些链接将会自动打开游戏内的页面。

  点击榜单中的单位/建筑/生产标签现在会让镜头对准该单位。持续点击会循环聚焦该类型单位。

  战场出现聚变打击或坑道虫的时候,查看所有玩家视角的观战者的微缩地图将出现提示。

  新增了快捷键,可以在观看1V1对战游戏时快速在观战者界面中切换玩家名字在哪边。

  增加了全新的SC2Interface模块,用来让《星际争霸II》的解说和观战者使用完全自定义的用户界面来观看比赛。制作团队也拥有了一组全新的工具,来制作更史诗的直播体验。

  增加了新的预载信息对话框,用于定义即将在游戏中预载的游戏数据、素材文件以及数据集。该功能可以在任意模块的地图/MOD菜单中找到。

  游戏大厅信息对话框重命名为战网信息。该类信息现在也可用于非游戏大厅地图。

  MOD现在可以可选择地保存为SC2Interface文件只要它们不包含影响游戏功能的数据。

  MOD游戏/界面状态现在可以通过使用MODMOD状态窗口来检查。

  增加了全新的导出地区和导入地区命令。这些命令可以在地图/MOD地区子菜单中找到。这些功能可以用来从文本文件导出和导入本地化的文本。

  依赖项对话框现在包括来自请求依赖项的完整依赖项文件链。在任何情况下,检查和验证依赖项的参考值都是确保依赖项文件链完整的关键。

  现在当Multi模块和Story模块一起使用时,依赖项对话框会发出警告信息。因为这些模块都是独立运行的,混合使用可能会造成多种问题。

  数据菜单中新增了攻击波次图形窗口,用于将攻击波次花费/补给相对时间进行图形化表示。

  自动在结束时摧毁:如果禁用该项,过场动画在结束时不会消失,而会停留在最后帧。

  当画面设置为中等或低的时候,活动光源节点现在会搜索后缀名为“_Low”的光源。

  在编辑菜单下增加了新的“时间跟随编辑”模式,该模式下时间线指针总是跟随着正在编辑的动画块。

  增加了音效组节点:这些文件夹形式的节点让玩家可以向其添加音效节点,然后将组内的全部音效同时设置属性。

  “显示高级值”现在变更为“显示基础字段标签”。相对于过去版本隐藏高级字段,新版本将为基本信息字段名添加”(基本)”后缀并将其排序到最上方。

  固定尺寸的数组现在通过向每一个数组对应一个控制,而不是采用基于列表的界面。

  “显示默认值”现在变更为“按源排序字段”。相对于过去版本隐藏默认值,新版本将会按以下顺序排序值:活动文档、用户MOD、暴雪MOD、核心MOD。

  在右键菜单中增加了全新的“跳至实例”命令,用于从函数定义跳转至相应的调用。

  在视图菜单中增加了全新的“仅显示全局链接”选项,用于在“所被使用的链接”中直接查看全局触发器元素。

  工具菜单中增加了新的“斜线框选”选项,用于和对角栅格一起选中目标和地形。

  为显示普通/已升级菌毯增加了新的视图选项,在视图显示地形显示菌毯已升级中可以找到。

  现在带样式板的目标列表将包括一个组的过滤器和列,右键菜单也将拥有增加到组和从组中移除的选项。

  不可飞行区域现在有三种颜色状态:普通(无重叠)、重叠(硬半径重叠)和警告(仅有软半径重叠)。为达到最佳寻路效果,避免出现警告状态。

  为放置的装饰物增加了“强制遮蔽隐藏”选项,用于强制装饰物在遮挡单位时,变为透明。

  “查看历史导航”选项,其中包括“后退和前进”命令,现在可以在视图历史子菜单中找到。

  增加了新的查看器试图,用于查看被当前选中元素引用的全局元素。该功能可以在视图显示查看器中找到。

  增加了新的智能组显示,仅用于在一个元素通过双击或查看选区命令查看时,打开第二个组。该功能可以在视图显示组中开启或关闭。

  在活动文档中定义的库现在显示在触发器列表中,而不是库列表中了。库列表将只包括只读依赖项库。

  元素现在可以通过拖拽从一个库移动到另一个库。这个操作将更新所有使用该元素的活动文档。

  增加了一个新的用于将默认输入焦点设置为搜索资源对列表的视图选项。该选项可以在视图视图选项默认聚焦于搜索字段中找到。

  修正了在减少暴力表现选项开启时,幻象单位在死亡时不播放幻象死亡动画的问题。

  通过新图体验功能进行的游戏现在将正确显示在比赛历史和最近玩过列表里的。

  修正了玩家状态从“离开”切换至“忙碌”时,会错误地变成“空闲”的问题。

  修正了在匹配游戏的等待队列中时,查看游戏大厅地图信息页面可能产生的显示问题。

  带有对话节点的演算体现在将在不处于视线中的情况下进行动画显示,从而使对话框在正确的时间显示。

  如果上一次创建的函数失败,现在将返回一个空值,而不是之前创建的结果值。

  只要电影片段模式处于开启状态,带有选择项的数据对话现在将会在游戏中正确运行。

  修正了使用触发器向自身添加区域时,可能会造成由于储存容量不足导致编辑器崩溃的问题。

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